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Mensagens

A mostrar mensagens de 2017

Mov. código Tuga

Na aula foi nos proposto realizar os desafios selecionados pelo "movimento código Portugal" na qual conseguimos passar todos os níveis. https://www.codemove.pt/

Corel

Desta vez vamos apresentar vos uma maravilha do Corel feita por nós, à qual chamamos de bacalhau, apenas porque estamos nesta época tão propícia ao consumo deste delicioso alimento.

Le Texto Pt.2

Uma codificação de carateres é um padrão entre um conjunto de carateres com um conjunto de outra coisa que tem o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores ou através da transmissão em redes de telecomunicação. Alguns formatos de codificação são: ASCII- A codificação ASCII é usada para representar textos em computadores ou em equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto. Utiliza um conjunto de 128 bits. Utilizamos a fonte "basic" UNICODE- É um padrão que permite aos diferentes computadores representar e manipular, texto de qualquer sistema de escrita. .88b d88. .d8b. .o88b. db db .d88b. .d8888. 88'YbdP`88 d8' `8b d8P Y8 88 88 .8P Y8. 88' YP 88 88 88 88ooo88 8P 88ooo88 88 88 `8bo. 88 88 88 88~~~88 8b 88~~~88 88 88 `Y8b. 88 88 88 88 88 Y8b d8 88 88 `8b d8' db 8D

Imagem/Cor

A imagem digital é a representação de uma imagem representada por números binários codificados de modo a permitir, o armazenamento, a transferência, a impressão ou a reprodução, ou até o seu processamento por meios eletrônicos. "A Cor está presente em tudo  o que observamos" - A cor desempenha um papel essencial na perceção dos objetos através da presença da luz, conferindo um maior realismo ás imagens e às cenas visualizadas. O conceito de cor está associado à perceção, pela visão do ser humano, da luz emitida que é difundida ou refletida pelos diferentes objetos, sendo considerado um atributo dos mesmos. Forma como é feita a Interpretação das cores pelo cérebro humano - visão escotópica/visão fotópica Visão escotópia  -  capta baixos níveis de luminosidade,   Este tipo de visão é utilizado durante a noite, ou estando em ambientes escuros depois de algum tempo, onde o olho passa a ser mais sensível,Os sensores utilizados pela  visão escotópica são os   basto

Imagem-Modelos de cor

Vamos começar por vos falar sobre o tamanho de um ficheiro, sobre a profundidade de cor, resolução de uma imagem e sobre pixeis. O tamanho do ficheiro de uma imagem corresponde ao tamanho do arquivo de imagem que pode ser medido em kilobytes (K) em megabytes (MB) ou  em gigabytes (GB).  A profundidade da cor é um termo que descreve a quantidade de bits usados, para representar a cor de um único pixel numa imagem bitmap. O Pixel  é o menor elemento num dispositivo de exibição ao qual é possível atribuir-se uma cor. A Resolução de uma imagem descreve o nível de detalhe que uma imagem pode  comportar.  Agora vamos falar vos sobre 4 modelos de cor: Modelo RGB - O modelo RGB é um modelo aditivo que descreve as cores como uma combinação de 3 cores: vermelha(red), verde(green), azul(blue) . Modelo CMYK - O modelo CMY é um modelo subtrativo que descreve as cores como uma combinação das 3 cores primárias: Ciano(C), Magenta(M), Amarelo(Y). O K no modelo CMYK representa a cor Pre

Representação Digital

Voltamos para vos falar da representação digital da informação. Esta consiste em reduzir os media a padrões de digitos binários que são utilizados são o 0 e o 1. Existem diferentes tipos de códigos como por exemplo: o octal, o código decimal ou o código hexadecimal.   Por vezes pode ser necessário haver a conversão de números binários para números decimais ou vice-versa. Para converter números do código decimal em números binários temos que fazer diversas divisões por 2, ordenando no final todos os "restos" obtidos, sendo necessário começar sempre pelo número 1.                  Para converter de números binários para decimal temos que multiplicar cada parcela por uma potência de base 2 aumentando o expoente da direita para a esquerda começando esse expoente em 0. .

Le Texto

Sendo talvez o media mais abundante na internet, a par com a imagem, o texto pode variar segundo a sua fonte tipográfica. Estas fontes tipográficas são diferentes padrões ou coleções de  caracteres com desenhos ou atributos iguais, e, por vezes, iguais tamanhos.  Uma das fontes mais utilizadas é a fonte Arial (exemplo à direita). Podemos classificar as diferentes fontes sendo bitmapped e escaladas, e como fontes com serifa ou sem serifa. As fontes bitmapped são uma matriz de pixéis, o que significa que ao serem ampliadas perdem a qualidade. Concebidas para uma impressora específica, têm um determinado tamanho e resolução não podendo ser escaladas. Uma fonte bitmapped não poderá serimpressa se a impressora não a suportar. Como exemplo temos a fonte Courier (à esquerda). Por outro lado, as fontes escaladas são definidas matematicamente e podem ser apresentadas em qualquer tamanho que seja pretendido através do rendering, ou seja, não perdem a qualidade quando ampliadas. Em bai

Multimédia

O conceito de multimédia refere-se a algo que faz uso de vários meios simultaneamente numa transmissão, utilizando pelo menos um tipo de média estática (fotografia, texto, gráfico) e um tipo de média dinâmica (animação, vídeo, áudio). Este termo pode aplicar-se a diferentes dispositivos e sistemas que façam recurso de vários meios digitais e/ou físicos de forma a apresentar os seus conteúdos. Para além disso, pode ser utilizado para se referir aos meios que armazenam/difundem o tipo de conteúdos com estas características. A comunicação multimédia tem a capacidade de facilitar todo o processo de aprendizagem e compreensão, devido as suas semelhanças com a comunicação cara a cara ( comunicação humana direta). Multimédia relaciona diferentes tipos de médias que se podem classificar segundo a sua natureza espaço-temporal e a sua origem. Quanto à natureza espaço-temporal temos a divisão dos diferentes média em dois grandes grupos: Estáticos - conjunto de elementos de informação

Ergonomia

A ergonomia é a ciência que visa melhorar a relação que os utilizadores têm com os variados dispositivos e máquinas, não só no campo da informática, mas também nas mais variadas atividades do ser humano. Esta melhoria passa pela aplicação do conhecimento científico e de técnicas de adaptação aos elementos do ambiente de trabalho do utilizador. Na informática alguns dos principais problemas ergonómicos encontrados são: o ritmo excessivo de trabalho / excesso de tempo a trabalhar - horas a mais a trabalhar ou trabalhar a um ritmo demasiado elevado sem pausas é um fator de risco relacionado com o stress físico e psicológico; a posição do ecrã - deve estar à altura dos olhos e a uma distância razoável (nem demasiado próximo dos olhos, nem demasiado longe); a postura  - costas direitas e apoiadas, pés apoiados e paralelos, braços apoiados de forma a facilitar o uso das mãos são as principais dicas para uma boa postura em frente ao computador e fáceis de cumprir utilizando a cadeira e

QR Code

O termo QR Code tem origem na sigla de "Quick Response", que em inglês significa resposta rápida, isto porque permite aos utilizadores interpretarem um código de barras rapidamente. É utilizado para armazenar URL's  que nos redirecionam para um site, vídeo, etc. Hoje em dia qualquer telemóvel moderno tem a capacidade de aceder ao conteúdo através do devido aplicativo. Neste âmbito, criamos três QR Code: um permite aceder ao nosso blogue de forma rápida: um com uma mensagem especial para ti: e finalmente, um com uma pequena surpresa:

Interatividade, Realidade virtual/aumentada

Para segundo tema vamos falar-vos sobre interatividade e sobre a diferença entre realidade aumentada e  realidade virtual. Interatividade : É um conceito que está quase sempre associado a novos meios de comunicação. Consiste na possibilidade do utilizador dar instruções ao sistema através de ações efetuadas por ele. A interatividade é uma forma de medir a capacidade de uma tecnologia permitir a um utilizador influenciar um conteúdo ou forma de comunicação mediada. Realidade virtual/Realidade aumentada A realidade virtual e a aumentada, têm o objetivo e a capacidade de alterar a nossa perceção do mundo. A grande diferença está em como interagimos com a tecnologia. A principal diferença entre estas duas tecnologias é fato de que enquanto a realidade virtual permite a imersão do utilizador em um ambiente 3D, a realidade aumentada traz elementos do mundo virtual para o real.

Cidadania Digital

O primeiro tema a ser abordado neste blogue é a cidadania digital. A cidadania digital abrange um conjunto de conceitos, que, quando conhecidos e respeitados, permitem ao utilizador desfrutar dos meios digitais deforma responsável e segura, nomeadamente, da internet. Estes conceitos são: a etiqueta digital, a lei digital, a segurança digital, a direito e da responsabilidade digital, a comunicação digital, o comércio digital, a saúde e bem-estar digital, a literacia digital e o acesso digital. Quando nos envolvemos no mundo digital temos dois tipos de regras que devemos seguir, a etiqueta digital, resultado do senso comum, e a lei digital, que se ocupa do campo da legalidade. O primeiro conceito, a etiqueta digital é um reflexo das regras de educação e respeito na vida fora do meio digital, isto é, quando navegamos na internet é importante manter um bom nível de civismo que deverá ser retribuido por quem está do outro lado, criando um ambiente mais agradável. Por outro lado, a

Bem-vindos sejam meus caros

Sejam bem-vindos caros internautas! Nós somos os Machos Alpha, Guilherme e Teixeira, e o objetivo deste blogue é permitir que todos nos possam acompanhar nesta caminhada importantíssima no presente da nossa vida e também no nosso futuro. Esperamos que seja de vosso agrado o conteúdo que este blogue irá albergar. Um abraço bem gostoso (ou um beijinho para as ladies), Machos Alpha